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Psicodélicos y realidad virtual: "Encender, arrancar y conectarse"

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Por David Blackbourn

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en este articulo
  • Los orígenes psicodélicos de la realidad virtual.
  • Superposición de conceptos, ideas, experiencias y áreas de interés.
  • Psicodélicos, el Metaverso, el Zuck y algunos pensamientos finales.
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Por David Blackbourn

Los orígenes psicodélicos de la realidad virtual.

Los psicodélicos y la realidad virtual tienen el potencial de mostrarnos otros mundos y romper las limitaciones de nuestra experiencia consciente. Desde su concepción, la Realidad Virtual ha estado indisolublemente ligada a la experiencia psicodélica. La discusión inicial sobre la realidad virtual estaba directamente relacionada con la cultura psicodélica y la capacidad de los psicodélicos para alterar drásticamente nuestras percepciones.

Mientras que algunos en la comunidad tecnológica son reacios a reconocer estas profundas conexiones entre lo que podría verse como dos formas de tecnología que altera la conciencia, muchos en la comunidad psicodélica las aceptan. El filósofo y etnobotánico Terence McKenna dijo que “la única diferencia entre las computadoras y las drogas es que uno es demasiado grande para tragarlo”. [ 1 ]. La realidad virtual se ve como un medio potencial para introducir a las personas a los psicodélicos de manera segura y posiblemente incluso como un sustituto o un aumento de la experiencia psicodélica.

Timothy Leary - Tools Hero
Timothy Leary, una figura destacada en el movimiento psicodélico de la década de 1960 y un visionario temprano de la realidad virtual.

Timothy Leary, otro famoso defensor de los psicodélicos (y ex psicólogo de Harvard), abogó por la creación de lo que llamó "ciberdélicos". [ 2 ] la síntesis de drogas psicodélicas y electrónica. Él creía que con esta tecnología combinada, tendríamos la capacidad de “reprogramar la mente”. [ 2 ] Incluso fue tan lejos como para alterar su popular eslogan "encender, sintonizar, desconectarse" por "encender, arrancar y conectarse". [ 2 ] En teoría, esta es una idea maravillosa, pero desafortunadamente, el panorama tecnológico está lejos de ser simple. Leary nunca podría haber predicho Internet, las redes sociales y el poder que tienen sobre nuestros cerebros. Creo que podemos decir con seguridad que la tecnología puede hacernos cambiar de opinión; no hay duda de eso.

Múltiples empresas tecnológicas, artistas y científicos de Silicon Valley están trabajando en aplicaciones de realidad virtual que están directa o tangencialmente relacionadas con los psicodélicos y la experiencia psicodélica. Por ejemplo: 

“Ayahuasca (Kosmik Journey)” del cineasta francés Jan Kounen, “Visionarium” del artista Sander Bos y “Hallucination Machine” de investigadores de la Universidad de Sussex. [ 3 ]

Si bien estos trabajos son poderosos, no replican todos los aspectos de la experiencia psicodélica.

A pesar de sus diferencias, parece que la realidad virtual y los psicodélicos están listos para chocar.

Superposición de conceptos, ideas, experiencias y áreas de interés.

Psicodélicos

Una clase de sustancias psicoactivas que producen cambios en la percepción, el estado de ánimo y los procesos cognitivos. Los psicodélicos afectan todos los sentidos, alterando el pensamiento, el sentido del tiempo y las emociones de una persona. También pueden hacer que una persona tenga alucinaciones: ver u oír cosas que no existen o que están distorsionadas. [ 4 ]

­

Eventos de realidad virtual

La simulación generada por computadora de una imagen tridimensional o un entorno con el que una persona puede interactuar de manera aparentemente real o física utilizando un equipo electrónico especial, como un casco con una pantalla en el interior o guantes equipados con sensores. [ 5 ]­

los paralelos

Ambos alteran la experiencia perceptiva, “particularmente el procesamiento visual”. [ 2 ] DMT, por ejemplo, "es un potente alucinógeno para sumergir a los usuarios en paisajes mentales únicos y vívidos". [ 2 ] Todo el propósito de la realidad virtual es "sumergir a las personas en entornos visuales que trascienden los límites de su ser físico". [ 2 ]

Ambos tienen la “capacidad de provocar asombro” [] lo cual es un factor crítico en el potencial terapéutico de estas tecnologías, “específicamente al promover experiencias unitivas, así como sentimientos de sacralidad y gratitud”. [ 6 ]

Química

Las drogas alteran la química del cerebro y, por lo tanto, nuestra experiencia consciente cambia junto con ella. La realidad virtual solo puede modificar las cosas que percibimos, no la percepción en sí. Si bien puede imitar los efectos visuales y auditivos de los alucinógenos, la distorsión visual y auditiva es solo un elemento superficial de la experiencia psicodélica. Entonces, quizás los psicodélicos y la realidad virtual no sean tan similares como parecen.

Preocupaciones religiosas/sagradas

Los psicodélicos se han utilizado ritualmente durante miles de años. Muchos creen que son un regalo de los dioses y que usarlos es un acto espiritual, más que una tecnología para explotar. La cultura de Silicon Valley está muy alejada de esto, y las ganancias son un factor importante en el desarrollo de estas aplicaciones psicodélicas. Y para algunos, me atrevería a decir que la mayoría, los usuarios de alucinógenos, la perspectiva de ponerse un auricular y entrar en un espacio virtual mientras están en estas sustancias, sería poco atractivo, por decir lo menos.

Ego Muerte/Seguridad

En usuarios sanos, o aquellos que buscan una liberación espiritual de sus problemas, la perspectiva de la muerte del ego y la disolución de la realidad puede ser una perspectiva emocionante o incluso el objetivo de la experiencia. Sin embargo, esto puede ser peligroso. El riesgo de psicosis en personas con condiciones de salud mental existentes es real, especialmente en entornos sin un enfoque adecuado en el escenario y el entorno. La realidad virtual podría tener cierto potencial para imitar algunos de los poderosos efectos de los psicodélicos de una manera segura para que los usuarios de at rick obtengan al menos algún beneficio.

Psicodélicos, el Metaverso, el Zuck y algunos pensamientos finales.

Los psicodélicos son sustancias químicas imparciales que afectan el cerebro de una manera determinada durante un período de tiempo determinado y tienen un potencial de adicción o riesgos para la salud en general extremadamente limitados. Si bien en su superficie la realidad virtual puede parecer similar en este sentido, la verdad es más turbia. El problema potencial con la realidad virtual es su síntesis continua e inevitable con las redes sociales. Ya sabemos que las empresas de redes sociales, Facebook, Twitter, TikTok, hacen que sus productos sean adictivos a propósito. Cuando combinas esto con una tecnología algo análoga a la psicodélica, obtienes algo potencialmente aterrador. Actualmente, la realidad virtual no puede imitar completamente a un alucinógeno. Pero tal vez no para siempre. La velocidad a la que mejora la tecnología puede eventualmente resultar en realidades virtuales indistinguibles del mundo real.

La verdadera síntesis de las redes sociales y la realidad virtual es el Metaverso: “un espacio de realidad virtual en el que los usuarios pueden interactuar con un entorno generado por computadora y otros usuarios”. La economía de la atención en la que se basan las plataformas de redes sociales depende de la creación de sistemas predictivos y adictivos al máximo para que sus usuarios interactúen. Esto tiene efectos perjudiciales evidentes para sus usuarios. La inmersión completa en el espacio virtual seguramente solo agravará el problema, ya que la vida de las personas se vuelve aún más consumida por sus experiencias virtuales.

Cuando se usan correctamente, los psicodélicos nos introducen en realidades alternativas, a veces incluso en otros mundos, sin tecnología adicional ni influencia externa. Supongamos que nuestra sociedad continúa rompiendo las barreras entre la realidad y la ficción. En ese caso, incluso pueden ser un medio para preparar nuestra mente para esta transición a una existencia cada vez más virtual. Quitarnos periódicamente de la 'realidad', paradójicamente, puede ser un medio para entrenarnos a nosotros mismos para controlar lo que realmente es real.

Meta cuando el comestible golpea y terminas en el meme del metaverso - AhSeeit
Es difícil no ver el Metaverso de Zuckerburg como un futuro distópico similar a Matrix en el que una pequeña élite de multimillonarios tecnológicos extrae una enorme riqueza atrayendo la atención de las masas.

Quizás un curso de acción inteligente sería emplear tanto la tecnología como la química, no en combinación sino en secuencia. Las experiencias de realidad virtual pueden introducir de manera segura a las personas potencialmente vulnerables a los aspectos de la experiencia psicodélica, luego el uso cuidadoso de los psicodélicos puede abrir y preparar nuestras mentes para un futuro de realidad múltiple.

La realidad virtual y el metaverso están llegando, y los psicodélicos han sido parte integral tanto en su concepción como en su creación. Entonces, es lógico pensar que los psicodélicos serán importantes para el desarrollo continuo de esta tecnología y nuestras interacciones con ella.

¿Qué piensas? ¿Los psicodélicos y la realidad virtual tienen un futuro juntos? ¿Uno influirá en el otro? ¿Puede la experiencia psicodélica curarnos de algunos de los males de las redes sociales modernas?

David Blackbourn | Bloguero de la comunidad en Chemical Collective

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5 Comentarios
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investigador latino
Hace años 1

VR en línea de Chemical Collective
¡Próximamente en Steam!

no? ¿Demasiado loco? podría ser un entorno de chat de realidad virtual con el tema de nicho que todos amamos aquí.

Además, solo una opinión, el metaverso apesta, ¡probablemente podamos hacer un mejor trabajo con algunos buenos Lucy, amigos e ingenieros alrededor!

mercado
Hace años 2

Definitivamente quiero probar la realidad virtual en un psicodélico algún día

Dibleo
Hace años 2

Testé et approuvé. L'expérience était incroyable surtout avec les jeux coloré !
Probado y aprobado. ¡La experiencia fue increíble, especialmente con los juegos coloridos!

lucasyn
Hace años 2

Frio

Filemón
Hace años 2

Una lectura interesante allí mismo. Gracias David por abrir este tema. He estado jugando con cartón VR y una grabación de audio de Asmr para crear una inmersión en la que una persona pueda percibir la naturaleza sin ritmo de la vida de la ciudad y la naturaleza rítmica de... la naturaleza. Me inspiré en la posibilidad de usar la realidad virtual para fines no relacionados con el ámbito de las ganancias, sino para usar la "nueva" tecnología para abrir la percepción. Creo que definitivamente hay potencial allí. La tecnología no es positiva o negativa, es cómo la usamos lo que determina su polaridad. El problema, en mi opinión, es que los humanos no han evolucionado lo suficiente como para usarlo predominantemente de una buena manera.

Será interesante ver cómo funcionaría la realidad virtual junto con un modulador de experiencia de IA que tiene entradas inmediatas de su cuerpo (ondas cerebrales, frecuencia cardíaca, etc.).

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