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サイケデリックスとバーチャルリアリティ–「電源を入れ、起動し、ジャックインする」

デヴィッド・ブラックボーン

デビッド・ブラックボーン著

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この記事では
  • VRのサイケデリックな起源。
  • 重複する概念、アイデア、経験、および関心のある領域。
  • サイケデリックス、メタバース、ザッカーバーグ、そしていくつかの締めくくりの考え。
デヴィッド・ブラックボーン

デビッド・ブラックボーン著

VRのサイケデリックな起源。

サイケデリックスとバーチャルリアリティはどちらも、私たちに他の世界を見せ、私たちの意識的な経験の制約を打ち破る可能性を秘めています。 その構想以来、バーチャルリアリティはサイケデリックな体験と密接に関連しています。 VRに関する初期の議論は、サイケデリックス文化と、サイケデリックスが私たちの認識を劇的に変える能力に直接関係していました。

テクノロジーコミュニティの一部は、意識を変えるテクノロジーのXNUMXつの形態と見なされる可能性のあるものの間のこれらの深いつながりを認めることに消極的ですが、サイケデリックスコミュニティの多くはそれらを受け入れています。 哲学者で民族植物学者のテレンス・マッケナは、「コンピューターと薬の唯一の違いは、コンピューターと薬の違いは、大きすぎて飲み込めないことです」と述べています。 【1]。 VRは、人々にサイケデリックスを安全に紹介する潜在的な手段と見なされており、サイケデリックス体験の代わりになるか、サイケデリックス体験を強化する手段としても考えられています。

ティモシーリアリー-ToolsHero
1960年代のサイケデリックな動きと初期のVRビジョナリーの第一人者であるティモシーリアリー。

別の有名なサイケデリックスの擁護者(および元ハーバード大学の心理学者)であるティモシーリアリーは、彼が「サイケデリックス」と呼んだものの作成を提唱しました。 【2] サイケデリックスの薬と電子機器の合成。 彼は、この組み合わされたテクノロジーがあれば、「心を再プログラムする」ことができると信じていました。 【2] 彼は、人気のキャッチフレーズ「電源を入れ、調整し、ドロップアウトする」を「電源を入れ、起動し、ジャックインする」にまで変更しました。 【2] 理論的には、これは素晴らしいアイデアですが、残念ながら、技術的な展望は決して単純ではありません。 Learyは、インターネット、ソーシャルメディア、そしてそれが私たちの脳に対して持つ力を予測することはできませんでした。 テクノロジーは私たちの心を変えることができると私たちは安全に言うことができると思います。 それは間違いありません。

複数のシリコンバレーの技術系新興企業、アーティスト、科学者が、サイケデリックスとサイケデリックス体験に直接または接線方向に関連するVRアプリケーションに取り組んでいます。 例えば: 

フランスの映画製作者ヤン・クーネンの「アヤワスカ(コスミック・ジャーニー)」、アーティストのサンダー・ボスの「ビジョナリウム」、サセックス大学の研究者の「幻覚マシン」。 【3]

これらの作品は強力ですが、サイケデリックな体験のすべての側面を再現しているわけではありません。

それらの違いにもかかわらず、仮想現実とサイケデリックスは衝突するように設定されているようです。

重複する概念、アイデア、経験、および関心のある領域。

サイケデリック

知覚、気分、および認知プロセスに変化をもたらす向精神薬のクラス。 サイケデリックスはすべての感覚に影響を及ぼし、人の思考、時間の感覚、感情を変えます。 また、人が幻覚を起こす可能性もあります。存在しないものや歪んだものを見たり聞いたりすることもあります。 【4]

­

バーチャルリアリティ

画面が内部にあるヘルメットやセンサーが取り付けられた手袋などの特殊な電子機器を使用する人が、一見現実的または物理的な方法で対話できるXNUMX次元画像または環境のコンピューター生成シミュレーション。 【5]­

Parallels

どちらも知覚体験、「特に視覚処理」を変えます。 【2] たとえば、DMTは、「ユーザーをユニークで鮮やかな精神的風景に没頭させるための強力な幻覚剤です」。 【2] VRの全体的な目的は、「個人を物理的な自己の限界を超えた視覚環境に没頭させる」ことです。 【2]

どちらも「畏怖を呼び起こす能力」を持っています [] これは、これらのテクノロジーの治療の可能性における重要な要素であり、「具体的には、統一された経験と、神聖さと感謝の気持ちを促進することによって」です。 【6]

化学

薬物は脳の化学的性質を変化させるため、それに伴って私たちの意識的な経験も変化します。 VRは私たちが知覚するものだけを変更でき、知覚自体は変更できません。 幻覚剤の視覚的および聴覚的効果を模倣できるかもしれませんが、視覚的および聴覚的歪みは、サイケデリックス体験の表面的な要素にすぎません。 したがって、おそらくサイケデリックスとバーチャルリアリティは見た目ほど似ていません。

宗教的/神聖な懸念

サイケデリックスは何千年もの間儀式的に使用されてきました。 多くの人は、それらが神々からの贈り物であり、それらを使用することは、悪用される技術ではなく、精神的な行為であると信じています。 シリコンバレーの文化はこれまでのところこれから離れており、利益がこれらのサイケデリックスアプリケーションの開発における主要な要因となっています。 そして、一部の人にとっては、ほとんどの場合、幻覚剤のユーザーは、控えめに言っても、ヘッドセットを装着して仮想空間に入るという見通しは魅力的ではありません。

自我の死/安全

健康なユーザー、または問題からの精神的な解放を求めているユーザーでは、自我の死と現実の解消の見通しは、刺激的な見通し、あるいは経験の目標でさえあり得ます。 ただし、これは危険な場合があります。 既存の精神的健康状態にある個人の精神病のリスクは、特に設定と設定に十分な焦点が当てられていない環境では現実的です。 バーチャルリアリティは、サイケデリックスの強力な効果のいくつかを、リックユーザーが少なくともある程度の利益を得るのに安全な方法で模倣する可能性を秘めています。

サイケデリックス、メタバース、ザッカーバーグ、そしていくつかの締めくくりの考え。

サイケデリックスは、一定の時間、一定の方法で脳に影響を与える公平な化学物質であり、一般に、依存症の可能性や健康上のリスクは非常に限られています。 表面的にはVRはこの点で似ているように見えるかもしれませんが、真実はもっと暗いです。 VRの潜在的な問題は、ソーシャルメディアとの継続的かつ不可避の統合です。 ソーシャルメディア企業、Facebook、Twitter、TikTokが、意図的に自社製品を中毒性のあるものにしていることはすでに知っています。 これをサイケデリックスにいくぶん類似したテクノロジーと組み合わせると、恐ろしいものが生まれる可能性があります。 現在、VRは幻覚剤を完全に模倣することはできません。 しかし、おそらく永遠ではありません。 テクノロジーが向上する速度は、最終的には現実世界と見分けがつかない仮想現実をもたらす可能性があります。

ソーシャルメディアとVRの真の統合は、メタバースです– 「ユーザーがコンピューターで生成された環境や他のユーザーと対話できるバーチャルリアリティ空間。」 ソーシャルメディアプラットフォームが依存するアテンションエコノミーは、ユーザーがインターフェースするための最大限に中毒性のある予測システムを作成することを条件としています。 これは、ユーザーに明らかに悪影響を及ぼします。 人々の生活が彼らの仮想体験によってさらに消費されるようになるので、仮想空間への完全な没頭は確かに問題を悪化させるだけです。

正しく使用されると、サイケデリックスは、追加のテクノロジーや外部からの影響を受けずに、別の現実、時には他の世界を紹介します。 私たちの社会が現実とフィクションの間の障壁を打ち破り続けているとしましょう。 その場合、それらは、これまで以上に仮想的な存在へのこの移行のために私たちの心を準備する手段でさえあるかもしれません。 定期的に「現実」から身を引くことは、逆説的に、実際に何が現実であるかを把握するために自分自身を訓練する手段である可能性があります。

食用がヒットしたときのメタは、メタバースのミームになります-AhSeeit
Zuckerburgのメタバースをマトリックスのようなディストピアの未来と見なさないようにするのは難しいです。そこでは、少数のエリートクラスのハイテクビリオネアが大衆の注目を集めて莫大な富を引き出します。

おそらく、賢明な行動方針は、技術と化学の両方を組み合わせてではなく、順番に採用することでしょう。 バーチャルリアリティ体験は、潜在的に脆弱な個人にサイケデリックス体験の側面を安全に紹介することができ、サイケデリックスを注意深く使用することで、マルチリアリティの未来に向けて心を開き、準備することができます。

バーチャルリアリティとメタバースが登場し、サイケデリックスはそれを考案することと作成することの両方に不可欠です。 したがって、サイケデリックスがこのテクノロジーの継続的な開発とそれとの相互作用にとって重要になるのは当然のことです。

サイケデリックスとVRには一緒に未来があると思いますか?一方が他方に影響を与えますか?サイケデリックスの経験は現代のソーシャルメディアのいくつかの病気を治すことができますか?

デビッドブラックボーン| ChemicalCollectiveのコミュニティブロガー

David は、ここ Chemical Collective のコミュニティ ブロガーの XNUMX 人です。 私たちのブログチームに参加して、自分が情熱を注いでいるテーマについて書いて報酬を得ることに興味がある場合は、blog@chemical-collective.com まで電子メールで David までご連絡ください。

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5 コメント
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ラテン研究者
1年前

ケミカルコレクティブオンラインVR
Steamで近日公開予定!

いや? クレイジーすぎる? ここで私たちが愛するニッチなテーマを備えた VR チャットのような環境になる可能性があります。

また、単なる意見ですが、メタバースは最悪です。ルーシー、友人、エンジニアが周りにいると、おそらくより良い仕事をすることができます!

マテット
2年前

いつかサイケデリックスでVRを試してみたい

ディブルス
2年前

Testéetapprouvé。 L'expérienceétaitincroyablesurtoutaveclesjeuxcoloré!
テストおよび承認済み。 特にカラフルなゲームでの経験は素晴らしかったです!

ルカシン
2年前

クール

フィレモン
2年前

そこにある興味深い読み物。 このトピックを開いてくれたDavidに感謝します。 私は段ボールのVRとAsmrのオーディオ録音をいじって、都市生活の非リズミカルな性質と…自然のリズミカルな性質を人が知覚できる没入感を作り出しています。 私は、VRを利益の領域に関係のない目的で使用する可能性に触発されましたが、「新しい」テクノロジーを使用して知覚を開放しました。 そこには間違いなく可能性があると思います。 テクノロジーはポジティブでもネガティブでもありません。それをどのように使用するかによって、テクノロジーの極性が決まります。 私の見解では、問題は、人間がそれを主に良い方法で使用するのに十分に進化していないということです。

身体からの即時入力(脳波、心拍数など)を持つAIエクスペリエンスモジュレーターと組み合わせたVRがどのように機能するかを見るのは興味深いでしょう。

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