in dit artikel
- De psychedelische oorsprong van VR.
- Overlappende concepten, ideeën, ervaringen en aandachtspunten.
- Psychedelica, de Metaverse, de Zuck en enkele slotgedachten.
Ben je 18 jaar of ouder?
Bevestig dat u 18 jaar of ouder bent.
U heeft geen toegang tot de pagina.
Psychedelica en virtual reality hebben beide het potentieel om ons andere werelden te laten zien en de beperkingen van onze bewuste ervaring te doorbreken. Sinds de conceptie is Virtual Reality onlosmakelijk verbonden met de psychedelische ervaring. De vroege discussie over VR hield rechtstreeks verband met de psychedelische cultuur en het vermogen van psychedelica om onze percepties drastisch te veranderen.
Terwijl sommigen in de technologische gemeenschap terughoudend zijn om deze diepe verbindingen tussen wat zou kunnen worden gezien als twee vormen van bewustzijnsveranderende technologie te erkennen, omarmen velen in de psychedelische gemeenschap ze. Filosoof en etnobotanist Terence McKenna zei: "het enige verschil tussen computers en drugs is dat men te groot is om te slikken" [1]. VR wordt gezien als een potentieel middel om mensen op een veilige manier kennis te laten maken met psychedelica en mogelijk zelfs als een vervanging voor of een aanvulling op de psychedelische ervaring.
Timothy Leary, een andere beroemde pleitbezorger van psychedelica (en voormalig psycholoog van Harvard), pleitte voor de creatie van wat hij 'Cyberdelics' noemde. [2] de synthese van psychedelische drugs en elektronica. Hij geloofde dat we met deze gecombineerde technologie de mogelijkheid zouden hebben om 'de geest te herprogrammeren'. [2] Hij ging zelfs zo ver dat hij zijn populaire slogan "inschakelen, afstemmen, afhaken" veranderde in "aanzetten, opstarten en aansluiten". [2] In theorie is dit een prachtig idee, maar helaas is het technologische landschap verre van eenvoudig. Leary had het internet, sociale media en de macht die het over onze hersenen heeft nooit kunnen voorspellen. Ik denk dat we gerust kunnen stellen dat technologie ons van gedachten kan doen veranderen; daar is geen sprake van.
Meerdere technische startups, artiesten en wetenschappers uit Silicon Valley werken aan VR-toepassingen die direct of tangentieel gerelateerd zijn aan psychedelica en de psychedelische ervaring. Bijvoorbeeld:
'Ayahuasca (Kosmik Journey)' van de Franse filmmaker Jan Kounen, 'Visionarium' van kunstenaar Sander Bos en 'Hallucination Machine' van onderzoekers van de Universiteit van Sussex. [3]
Hoewel deze werken krachtig zijn, repliceren ze niet alle aspecten van de psychedelische ervaring.
Ondanks hun verschillen, lijkt het erop dat virtual reality en psychedelica met elkaar zullen botsen.
psychedelica
Een klasse van psychoactieve stoffen die veranderingen in perceptie, stemming en cognitieve processen veroorzaken. Psychedelica beïnvloeden alle zintuigen en veranderen iemands denken, gevoel voor tijd en emoties. Ze kunnen er ook voor zorgen dat iemand hallucineert - dingen zien of horen die niet bestaan of vervormd zijn. [4]
Virtuele Realiteit
De door een computer gegenereerde simulatie van een driedimensionaal beeld of een driedimensionale omgeving waarmee op een schijnbaar reële of fysieke manier interactie kan worden aangegaan door een persoon met behulp van speciale elektronische apparatuur, zoals een helm met een scherm erin of handschoenen met sensoren. [5]
De parallellen
Beide veranderen de perceptuele ervaring, "met name visuele verwerking." [2] DMT, bijvoorbeeld, "is een krachtig hallucinogeen om gebruikers onder te dompelen in unieke en levendige mentale landschappen." [2] Het hele doel van VR is om "individuen onder te dompelen in visuele omgevingen die de grenzen van hun fysieke zelf overstijgen." [2]
Beide hebben het "vermogen om ontzag op te wekken" [] wat een cruciale factor is in het therapeutisch potentieel van deze technologieën, "met name door het bevorderen van eenheidservaringen, evenals gevoelens van heiligheid en dankbaarheid." [6]
Chemie
Drugs veranderen de hersenchemie en daarom verandert onze bewuste ervaring mee. VR kan alleen de dingen die we waarnemen wijzigen, niet de waarneming zelf. Hoewel het de visuele en auditieve effecten van hallucinogenen kan imiteren, is visuele en auditieve vervorming slechts een oppervlakkig element van de psychedelische ervaring. Dus misschien lijken psychedelica en virtual reality niet zo op elkaar als ze lijken.
Religieuze/heilige zorgen
Psychedelica worden al duizenden jaren ritueel gebruikt. Velen geloven dat ze een geschenk van de goden zijn, en dat het gebruik ervan een spirituele handeling is, in plaats van een technologie die moet worden uitgebuit. De cultuur van Silicon Valley staat hier zo ver van verwijderd, waarbij winst een belangrijke factor is bij de ontwikkeling van deze psychedelische toepassingen. En voor sommigen – ik zou zelfs zeggen de meeste – gebruikers van hallucinogenen, zou het vooruitzicht om een koptelefoon op te zetten en een virtuele ruimte binnen te gaan, op zijn zachtst gezegd onaantrekkelijk zijn.
Ego Dood/Veiligheid
Bij gezonde gebruikers of mensen die spirituele bevrijding van hun problemen zoeken, kan het vooruitzicht van ego-dood en de ontbinding van de werkelijkheid een opwindend vooruitzicht of zelfs het doel van de ervaring zijn. Dit kan echter gevaarlijk zijn. Het risico op psychose bij personen met bestaande psychische aandoeningen is reëel, vooral in omgevingen zonder voldoende focus op set en setting. Virtual Reality zou enig potentieel kunnen hebben om enkele van de krachtige effecten van psychedelica te imiteren op een manier die veilig is voor at rick-gebruikers om op zijn minst enig voordeel te behalen.
Psychedelica zijn onpartijdige chemicaliën die de hersenen op een bepaalde manier gedurende een bepaalde tijd beïnvloeden en die een extreem beperkt verslavingspotentieel of gezondheidsrisico's in het algemeen hebben. Hoewel VR in dit opzicht op het eerste gezicht lijkt, is de waarheid duisterder. Het potentiële probleem met VR is de voortdurende en onvermijdelijke synthese met sociale media. We weten al dat social media bedrijven, Facebook, Twitter, TikTok, hun producten doelbewust verslavend maken. Wanneer je dit combineert met een technologie die enigszins analoog is aan psychedelica, krijg je iets dat potentieel angstaanjagend is. Momenteel kan VR een hallucinogeen niet volledig nabootsen. Maar misschien niet voor altijd. De snelheid waarmee technologie verbetert, kan uiteindelijk resulteren in virtuele realiteiten die niet te onderscheiden zijn van de echte wereld.
De echte synthese van sociale media en VR is de Metaverse - "een virtual reality-ruimte waarin gebruikers kunnen communiceren met een door een computer gegenereerde omgeving en andere gebruikers." De aandachtseconomie waarop sociale-mediaplatforms vertrouwen, is afhankelijk van het creëren van maximaal verslavende en voorspellende systemen waarmee hun gebruikers kunnen communiceren. Dit heeft duidelijke nadelige gevolgen voor hun gebruikers. De volledige onderdompeling in de virtuele ruimte zal het probleem zeker alleen maar verergeren, aangezien het leven van mensen nog meer in beslag wordt genomen door hun virtuele ervaringen.
Bij correct gebruik laten psychedelica ons kennismaken met alternatieve werkelijkheden, soms zelfs andere werelden, zonder aanvullende technologie of invloeden van buitenaf. Stel dat onze samenleving de barrières tussen realiteit en fictie blijft doorbreken. In dat geval kunnen ze zelfs een middel zijn om onze geest voor te bereiden op deze overgang naar een steeds meer virtueel bestaan. Ons periodiek verwijderen van de 'realiteit' kan paradoxaal genoeg een middel zijn om onszelf te trainen greep te houden op wat werkelijk werkelijk is.
Misschien zou het verstandig zijn om zowel technologie als scheikunde toe te passen, niet in combinatie maar in volgorde. Virtual Reality-ervaringen kunnen potentieel kwetsbare individuen veilig kennis laten maken met aspecten van de psychedelische ervaring, waarna zorgvuldig gebruik van psychedelica onze geest kan openen en voorbereiden op een toekomst met meerdere realiteiten.
Virtual reality en de Metaverse komen eraan, en psychedelica zijn een integraal onderdeel van zowel het bedenken als het creëren ervan. Het spreekt dan ook voor zich dat psychedelica belangrijk zullen zijn voor de verdere ontwikkeling van deze technologie en onze interacties ermee.
Wat denk je, hebben psychedelica en VR samen een toekomst, zal de een de ander beïnvloeden, kan de psychedelische ervaring ons genezen van enkele kwalen van moderne sociale media?
David Blackbourn | Communityblogger bij Chemical Collective
David is een van onze communitybloggers hier bij Chemical Collective. Als je geïnteresseerd bent om lid te worden van ons blogteam en betaald te worden om te schrijven over onderwerpen waar je gepassioneerd over bent, neem dan contact op met David via e-mail op blog@chemical-collective.com
Welkom bij Chemisch Collectief.
Maak een account aan om 200 welkomstpunten te verdienen.
Heeft u al een account? Inloggen
Bekijk onze Gemeenschap blog en meng je in het gesprek. Je krijgt 50 x ChemCoins voor elke opmerking tot een limiet van 250 totale ChemCoins.
Heb je een van gekocht onze producten? Recensies en rapporten zijn zo belangrijk voor de gemeenschap. Deel uw eerlijke mening en we belonen u met 50 ChemCoins voor elke beoordeling!
Elke keer dat u een bestelling bij ons voltooit, ontvangt u ChemCoins voor elke bestede euro.
Welkom bij Chemisch Collectief.
Maak een account aan om 200 welkomstpunten te verdienen.
Heeft u al een account? Inloggen
Verdien commissie elke keer dat iemand een aankoop doet via uw link.
Wanneer u een partner wordt, krijgt u een unieke link toegewezen om te delen met uw vrienden, volgers, abonnees of tante Susan.
Je kunt ervoor kiezen om de verdiende commissie een keer per maand uit te betalen, of om deze op te sparen om op een regenachtige dag te ontvangen! Verdiende commissie is 5% van de totale bestelwaarde per verwijzing.
Algemene inlichtingen om lid te worden van de Chemical Collective-familie en een affiliate te worden.
deel je mening
Doe mee aan het gesprek.
Chemisch Collectief Online VR
Binnenkort op Steam!
Nee? te gek? zou een VR-chatachtige omgeving kunnen zijn met het nichethema waar we hier allemaal van houden.
Ook, slechts een mening, metaverse is klote, we kunnen het waarschijnlijk beter doen met een paar goede Lucy, vrienden en ingenieurs in de buurt!
Wil zeker ooit VR op een psychedelica proberen
Test en approuvé. L'expérience était incroyable surtout avec les jeux coloré !
Getest en goedgekeurd. De ervaring was geweldig, vooral met de kleurrijke spellen!
Coole
Een interessant leesvoer daar. Bedankt David voor het openen van dit topic. Ik heb gespeeld met kartonnen VR en een Asmr-audio-opname om een onderdompeling te creëren waarin een persoon de onritmische aard van het stadsleven en een ritmische aard van... de natuur kon waarnemen. Ik raakte geïnspireerd door de mogelijkheid om VR te gebruiken voor doeleinden die geen verband houden met de winstwereld, maar om de 'nieuwe' technologie te gebruiken om de perceptie te openen. Ik denk dat er zeker potentieel is. Technologie is niet positief of negatief, het is hoe we het gebruiken dat de polariteit bepaalt. Het probleem is naar mijn mening dat mensen niet voldoende zijn geëvolueerd om het overwegend op een goede manier te gebruiken.
Het zal interessant zijn om te zien hoe VR in combinatie met een AI-ervaringsmodulator die directe input van je lichaam heeft (hersengolven, hartslag enz.) zou functioneren.