v tomto článku
- Psychedelický původ VR.
- Překrývající se koncepty, nápady, zkušenosti a oblasti zájmu.
- Psychedelika, Metaverse, Zuck a nějaké závěrečné myšlenky.
Je vám 18 let nebo více?
Potvrďte prosím, že jste starší 18 let.
Na stránku nemáte přístup.
Psychedelika i virtuální realita mají potenciál ukázat nám jiné světy a prolomit omezení naší vědomé zkušenosti. Od svého vzniku je virtuální realita neoddělitelně spjata s psychedelickým zážitkem. První diskuse o VR přímo souvisela s psychedelickou kulturou a schopností psychedelik drasticky změnit naše vnímání.
Zatímco někteří v technologické komunitě se zdráhají uznat tato hluboká spojení mezi tím, co by se dalo považovat za dvě formy technologie měnící vědomí, mnozí v psychedelické komunitě je přijímají. Filozof a etnobotanik Terence McKenna řekl: „Jediný rozdíl mezi počítači a drogami je ten, že jeden je příliš velký na to, aby ho spolkl“ [1]. VR je vnímána jako potenciální prostředek k bezpečnému seznámení lidí s psychedeliky a možná dokonce jako náhrada nebo rozšíření psychedelického zážitku.
Timothy Leary, další slavný psychedelický obhájce (a bývalý psycholog z Harvardu), obhajoval vytvoření toho, co nazýval „kyberdelika“. [2] syntéza psychedelických drog a elektroniky. Věřil, že s touto kombinovanou technologií budeme mít schopnost „přeprogramovat mysl“. [2] Dokonce zašel tak daleko, že změnil svou oblíbenou frázi „zapnout, naladit, vypadnout“ na „zapnout, spustit a připojit“. [2] Teoreticky je to skvělý nápad, ale bohužel technologická krajina není ani zdaleka jednoduchá. Leary by nikdy nedokázal předpovědět internet, sociální média a moc, kterou má nad našimi mozky. Myslím, že můžeme bezpečně říci, že technologie může změnit naše myšlení; o tom není řeč.
Několik technologických start-upů, umělců a vědců ze Silicon Valley pracuje na aplikacích VR, které buď přímo, nebo tangenciálně souvisí s psychedeliky a psychedelickým zážitkem. Například:
„Ayahuasca (Kosmik Journey) francouzského filmaře Jana Kounena, „Visionarium“ umělce Sandera Bosa a „Halucinační stroj“ výzkumníků z University of Sussex. [3]
I když jsou tato díla mocná, nereplikují všechny aspekty psychedelického zážitku.
Navzdory jejich rozdílům se zdá, že se virtuální realita a psychedelika střetnou.
Psychedelics
Třída psychoaktivních látek, které způsobují změny ve vnímání, náladě a kognitivních procesech. Psychedelika ovlivňují všechny smysly, mění myšlení člověka, smysl pro čas a emoce. Mohou také způsobit, že člověk má halucinace – vidí nebo slyší věci, které neexistují nebo jsou zkreslené. [4]
Paralely
Oba mění percepční zkušenost, „zejména vizuální zpracování“. [2] DMT například „je silným halucinogenem pro ponoření uživatelů do jedinečných a živých mentálních krajin“. [2] Celým účelem VR je „ponořit jednotlivce do vizuálních prostředí, která překračují hranice jejich fyzického já“. [2]
Oba mají „schopnost vyvolat úžas“ [] což je kritický faktor v terapeutickém potenciálu těchto technologií, „konkrétně podporou jednotných zážitků, jakož i pocitů posvátnosti a vděčnosti“. [6]
Chemie
Drogy mění chemii mozku, a proto se spolu s tím mění i naše vědomé prožívání. VR může modifikovat pouze věci, které vnímáme, nikoli vnímání samotné. I když může být schopen napodobit zrakové a sluchové účinky halucinogenů, zrakové a sluchové zkreslení je pouze povrchovým prvkem psychedelického zážitku. Psychedelika a virtuální realita si tedy možná nejsou tak podobné, jak se zdá.
Náboženské/posvátné záležitosti
Psychedelika se rituálně používají po tisíce let. Mnozí věří, že jsou darem od bohů a že jejich použití je spíše duchovním aktem než technologií, kterou je třeba využít. Kultura Silicon Valley je tomu tak vzdálená, přičemž hlavním faktorem ve vývoji těchto psychedelických aplikací je zisk. A pro některé – řekl bych, že většinu – uživatele halucinogenů by vyhlídka nasadit si náhlavní soupravu a vstoupit do virtuálního prostoru při užívání těchto látek by byla přinejmenším neatraktivní.
Ego Smrt/Bezpečí
U zdravých uživatelů nebo těch, kteří hledají duchovní osvobození od svých problémů, může být vyhlídka na smrt ega a rozpuštění reality vzrušující vyhlídkou nebo dokonce cílem této zkušenosti. To však může být nebezpečné. Riziko psychózy u jedinců s existujícími duševními poruchami je reálné, zvláště v prostředích bez adekvátního zaměření na scénu a prostředí. Virtuální realita by mohla mít určitý potenciál v napodobování některých silných účinků psychedelik způsobem bezpečným pro uživatele rick, aby získali alespoň nějaké výhody.
Psychedelika jsou nestranné chemické látky, které ovlivňují mozek stanoveným způsobem po stanovenou dobu a mají extrémně omezený potenciál závislosti nebo zdravotní rizika obecně. Zatímco na svém povrchu se může VR v tomto ohledu zdát podobný, pravda je temnější. Potenciálním problémem VR je její pokračující a nevyhnutelná syntéza se sociálními médii. Už víme, že společnosti sociálních médií, Facebook, Twitter, TikTok, cíleně dělají ze svých produktů návykové. Když to zkombinujete s technologií do jisté míry analogickou psychedelické, dostanete něco potenciálně děsivého. V současné době nemůže VR plně napodobit halucinogen. Ale možná ne navždy. Rychlost, s jakou se technologie zlepšuje, může nakonec vyústit ve virtuální realitu k nerozeznání od skutečného světa.
Skutečnou syntézou sociálních médií a VR je Metaverse – „prostor virtuální reality, ve kterém mohou uživatelé interagovat s počítačově generovaným prostředím a dalšími uživateli.“ Ekonomika pozornosti, na kterou spoléhají platformy sociálních médií, závisí na vytvoření maximálně návykových a prediktivních systémů, se kterými se jejich uživatelé mohou propojit. To má zjevné škodlivé účinky na jejich uživatele. Úplné ponoření se do virtuálního prostoru problém jistě jen zhorší, protože životy lidí budou ještě více pohlceny jejich virtuálními zážitky.
Při správném použití nás psychedelika zavádějí do alternativních realit, někdy i jiných světů, bez dodatečné technologie nebo vnějšího vlivu. Předpokládejme, že naše společnost nadále boří bariéry mezi realitou a fikcí. V takovém případě mohou být dokonce prostředkem k přípravě naší mysli na tento přechod do stále více virtuální existence. Pravidelné oddalování se od „reality“ může být paradoxně prostředkem, jak se vycvičit, abychom si udrželi kontrolu nad tím, co je ve skutečnosti skutečné.
Možná by bylo moudrým postupem použít jak technologii, tak chemii, nikoli v kombinaci, ale postupně. Zkušenosti s virtuální realitou mohou bezpečně uvést potenciálně zranitelné jedince do aspektů psychedelického zážitku, pak pečlivé používání psychedelik může otevřít a připravit naši mysl na budoucnost s více realitou.
Virtuální realita a Metaverse přicházejí a psychedelika byla nedílnou součástí jak při jejím koncipování, tak při vytváření. Je tedy logické, že psychedelika budou důležitá pro další vývoj této technologie a naše interakce s ní.
Co myslíte, mají psychedelika a VR společnou budoucnost, ovlivní jedno druhé, může nás psychedelický zážitek vyléčit z některých neduhů moderních sociálních sítí?
David Blackbourn | Community Blogger ve společnosti Chemical Collective
David je jedním z našich komunitních blogerů zde v Chemical Collective. Pokud se chcete připojit k našemu blogovacímu týmu a dostávat peníze za psaní o tématech, která vás zajímají, kontaktujte Davida prostřednictvím e-mailu na adrese blog@chemical-collective.com
Vítejte v Chemical Collective.
Vytvořte si účet a získejte 200 uvítacích bodů.
Máte již účet? Přihlásit se
Podívejte se na naše Blog komunity a zapojit se do konverzace. Za každý komentář budete odměněni 50 x ChemCoiny až do limitu 250 celkových ChemCoinů.
Zakoupili jste některý z naše výrobky? Recenze a zprávy jsou pro komunitu tak důležité. Sdílejte svůj upřímný názor a za každou recenzi vás odměníme 50 ChemCoins!
Pokaždé, když u nás dokončíte objednávku, získáte ChemCoiny za každé utracené euro.
Vítejte v Chemical Collective.
Vytvořte si účet a získejte 200 uvítacích bodů.
Máte již účet? Přihlásit se
Získejte provizi pokaždé, když někdo provede nákup prostřednictvím vašeho odkazu.
Když se stanete přidruženou společností, bude vám přidělen jedinečný odkaz, který můžete sdílet se svými přáteli, sledujícími, odběrateli nebo tetou Susan.
Můžete se rozhodnout vyplácet vydělanou provizi jednou měsíčně, nebo si ji uložit, abyste ji dostali v deštivý den! Získaná provize je 5 % z celkové hodnoty objednávky za doporučení.
Kontakt připojit se k rodině Chemical Collective a stát se přidruženou společností.
podělte se o své nápady
Připojte se ke konverzaci.
Chemical Collective Online VR
Již brzy na Steamu!
Ne? příliš šílený? mohlo by to být prostředí podobné VR chatu se speciálním tématem, které zde všichni milujeme.
Také, jen názor, metaverse je na hovno, pravděpodobně bychom mohli odvést lepší práci s nějakou dobrou Lucy, přáteli a inženýry kolem!
Jednoho dne si určitě VR na psychedeliku chcete vyzkoušet
Testé et approuvé . L'expérience était incroyable surtout avec les jeux coloré!
Testováno a schváleno. Zážitek byl úžasný, zejména s barevnými hrami!
Chladný
Je tam zajímavé čtení. Děkuji Davide za otevření tohoto tématu. Hrál jsem si s lepenkovou VR a zvukovou nahrávkou Asmr, abych vytvořil ponor, kde by člověk mohl vnímat nerytmickou povahu městského života a rytmickou povahu… přírody. Inspirovala mě možnost využít VR k účelům, které nesouvisejí se sférou zisku, ale k využití „nové“ technologie k otevření vnímání. Myslím, že potenciál tam rozhodně je. Technologie není pozitivní ani negativní, její polaritu určuje způsob, jakým ji používáme. Problém je podle mého názoru v tom, že se lidé nevyvinuli dostatečně na to, aby to převážně používali dobrým způsobem.
Bude zajímavé vidět, jak by fungovala VR ve spojení s modulátorem zážitku AI, který má okamžité vstupy z vašeho těla (mozkové vlny, srdeční tep atd.).