neste artigo
- As origens psicodélicas da RV.
- Sobreposição de conceitos, ideias, experiências e áreas de preocupação.
- Psicodélicos, o Metaverso, o Zuck e alguns pensamentos finais.
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Os psicodélicos e a realidade virtual têm o potencial de nos mostrar outros mundos e quebrar as restrições de nossa experiência consciente. Desde a sua concepção, a Realidade Virtual está inextricavelmente ligada à experiência psicodélica. A discussão inicial em torno da RV estava diretamente relacionada à cultura psicodélica e à capacidade dos psicodélicos de alterar drasticamente nossas percepções.
Enquanto alguns na comunidade tecnológica estão relutantes em reconhecer essas conexões profundas entre o que poderia ser visto como duas formas de tecnologia que altera a consciência, muitos na comunidade psicodélica as adotam. O filósofo e etnobotânico Terence McKenna disse que “a única diferença entre computadores e drogas é que um é grande demais para engolir”. [1]. A RV é vista como um meio potencial de apresentar as pessoas aos psicodélicos com segurança e possivelmente até mesmo como um substituto ou aumento da experiência psicodélica.
Timothy Leary, outro famoso defensor dos psicodélicos (e ex-psicólogo de Harvard), defendeu a criação do que chamou de “Cyberdélicos”. [2] a síntese de drogas psicodélicas e eletrônicos. Ele acreditava que, com essa tecnologia combinada, teríamos a capacidade de “reprogramar a mente”. [2] Ele chegou a alterar seu popular slogan “ligar, sintonizar, sair” para “ligar, inicializar e conectar”. [2] Em teoria, essa é uma ideia maravilhosa, mas, infelizmente, o cenário tecnológico está longe de ser simples. Leary nunca poderia ter previsto a internet, as mídias sociais e o poder que elas têm sobre nossos cérebros. Acho que podemos dizer com segurança que a tecnologia pode mudar nossas mentes; não há dúvida disso.
Várias startups de tecnologia, artistas e cientistas do Vale do Silício estão trabalhando em aplicativos de RV que estão direta ou tangencialmente relacionados a psicodélicos e à experiência psicodélica. Por exemplo:
“Ayahuasca (Kosmik Journey)” do cineasta francês Jan Kounen, “Visionarium” do artista Sander Bos e “Allucination Machine” dos pesquisadores da Universidade de Sussex. [3]
Embora esses trabalhos sejam poderosos, eles não replicam todos os aspectos da experiência psicodélica.
Apesar de suas diferenças, parece que a realidade virtual e os psicodélicos estão prestes a colidir.
Psicadélicos
Classe de substâncias psicoativas que produzem mudanças na percepção, no humor e nos processos cognitivos. Os psicodélicos afetam todos os sentidos, alterando o pensamento, o senso de tempo e as emoções de uma pessoa. Eles também podem causar alucinações – ver ou ouvir coisas que não existem ou são distorcidas. [4]
Os paralelos
Ambos alteram a experiência perceptiva, “notavelmente o processamento visual”. [2] O DMT, por exemplo, “é um potente alucinógeno para imergir os usuários em paisagens mentais únicas e vívidas”. [2] Todo o propósito da RV é “imergir os indivíduos em ambientes visuais que transcendem os limites de seu eu físico”. [2]
Ambos têm a “capacidade de evocar admiração” [] que é um fator crítico no potencial terapêutico dessas tecnologias, “especificamente por promover experiências unitivas, bem como sentimentos de sacralidade e gratidão”. [6]
Química
As drogas alteram a química do cérebro e, portanto, nossa experiência consciente é alterada junto com ela. A RV só pode modificar as coisas que percebemos, não a própria percepção. Embora possa imitar os efeitos visuais e auditivos dos alucinógenos, a distorção visual e auditiva é apenas um elemento superficial da experiência psicodélica. Então, talvez psicodélicos e realidade virtual não sejam tão semelhantes quanto parecem.
Preocupações Religiosas/Sagradas
Os psicodélicos têm sido usados ritualmente por milhares de anos. Muitos acreditam que eles são um presente dos deuses, e que usá-los é um ato espiritual, e não uma tecnologia a ser explorada. A cultura do Vale do Silício está tão distante disso, com o lucro sendo um fator importante no desenvolvimento dessas aplicações psicodélicas. E para alguns – eu diria a maioria – usuários de alucinógenos, a perspectiva de colocar um fone de ouvido e entrar em um espaço virtual enquanto estiver usando essas substâncias seria, no mínimo, pouco atraente.
Ego Morte/Segurança
Em usuários saudáveis, ou naqueles que buscam a liberação espiritual de seus problemas, a perspectiva de morte do ego e a dissolução da realidade pode ser uma perspectiva excitante ou mesmo o objetivo da experiência. No entanto, isso pode ser perigoso. O risco de psicose em indivíduos com condições de saúde mental existentes é real, especialmente em ambientes sem um foco adequado no cenário e no cenário. A Realidade Virtual pode ter algum potencial para imitar alguns dos poderosos efeitos dos psicodélicos de uma maneira segura para que os usuários de rick obtenham pelo menos algum benefício.
Os psicodélicos são substâncias químicas imparciais que afetam o cérebro de uma maneira definida por um determinado período de tempo e têm um potencial de dependência extremamente limitado ou riscos à saúde em geral. Embora em sua superfície a VR possa parecer semelhante a esse respeito, a verdade é mais obscura. O problema potencial com a RV é sua síntese contínua e inevitável com as mídias sociais. Já sabemos que as empresas de mídia social, Facebook, Twitter, TikTok, propositalmente tornam seus produtos viciantes. Quando você combina isso com uma tecnologia um tanto análoga a um psicodélico, você obtém algo potencialmente aterrorizante. Atualmente, a RV não pode imitar totalmente um alucinógeno. Mas talvez não para sempre. A taxa na qual a tecnologia melhora pode eventualmente resultar em realidades virtuais indistinguíveis do mundo real.
A verdadeira síntese de mídia social e VR é o Metaverso – “um espaço de realidade virtual no qual os usuários podem interagir com um ambiente gerado por computador e outros usuários”. A economia de atenção na qual as plataformas de mídia social dependem depende da criação de sistemas altamente viciantes e preditivos para seus usuários interagirem. Isso tem efeitos prejudiciais óbvios em seus usuários. A imersão completa no espaço virtual certamente só agravará a questão, pois a vida das pessoas se tornará ainda mais consumida por suas experiências virtuais.
Quando usados corretamente, os psicodélicos nos apresentam realidades alternativas, às vezes até outros mundos, sem tecnologia adicional ou influência externa. Suponha que nossa sociedade continue a quebrar as barreiras entre realidade e ficção. Nesse caso, podem até ser um meio de preparar nossas mentes para essa transição para uma existência cada vez mais virtual. Retirar-nos periodicamente da 'realidade' pode paradoxalmente ser um meio de nos treinarmos para manter o controle sobre o que realmente é real.
Talvez um curso de ação sábio seja empregar tecnologia e química, não em combinação, mas em sequência. Experiências de Realidade Virtual podem apresentar com segurança indivíduos potencialmente vulneráveis a aspectos da experiência psicodélica, então o uso cuidadoso de psicodélicos pode abrir e preparar nossas mentes para um futuro multi-realidade.
A realidade virtual e o Metaverso estão chegando, e os psicodélicos foram essenciais tanto para concebê-lo quanto para criá-lo. É lógico, então, que os psicodélicos serão importantes para o desenvolvimento contínuo dessa tecnologia e nossas interações com ela.
O que você acha, psicodélicos e VR têm um futuro juntos, um influenciará o outro, a experiência psicodélica pode nos curar de alguns dos males das mídias sociais modernas?
David Blackbourn | Blogueiro da comunidade no Chemical Collective
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VR on-line coletivo químico
Em breve no Steam!
Não? louco demais? pode ser um ambiente de bate-papo em VR com o tema de nicho que todos amamos aqui.
Além disso, apenas uma opinião, o metaverso é uma merda, provavelmente podemos fazer um trabalho melhor com alguns bons amigos e engenheiros por perto!
Definitivamente quero experimentar VR em um psicodélico algum dia
Testé et approuvé . L'experience était incroyable surtout avec les jeux coloré !
Testado e aprovado. A experiência foi incrível especialmente com os jogos coloridos!
Legal
Uma leitura interessante aí. Obrigado David por abrir este tópico. Eu tenho brincado com VR de papelão e uma gravação de áudio Asmr para criar uma imersão onde uma pessoa pudesse perceber a natureza não rítmica da vida na cidade e uma natureza rítmica da... natureza. Me inspirei na possibilidade de usar VR para fins não ligados ao reino do lucro, mas usar a “nova” tecnologia para abrir a percepção. Eu acho que definitivamente há potencial lá. A tecnologia não é positiva ou negativa, é como a usamos que determina sua polaridade. O problema, a meu ver, é que os humanos não evoluíram o suficiente para usá-lo predominantemente de uma maneira boa.
Será interessante ver como a RV juntamente com um modulador de experiência de IA que tem entradas imediatas do seu corpo (ondas cerebrais, batimentos cardíacos etc.) funcionaria.