dans cet article
- Les origines psychédéliques de la VR.
- Chevauchement des concepts, des idées, des expériences et des domaines de préoccupation.
- Les psychédéliques, le métaverse, le Zuck et quelques réflexions finales.
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Les psychédéliques et la réalité virtuelle ont tous deux le potentiel de nous montrer d'autres mondes et de briser les contraintes de notre expérience consciente. Depuis sa conception, la Réalité Virtuelle est inextricablement liée à l'expérience psychédélique. La première discussion autour de la réalité virtuelle était directement liée à la culture psychédélique et à la capacité des psychédéliques à modifier radicalement nos perceptions.
Alors que certains membres de la communauté technologique sont réticents à reconnaître ces liens profonds entre ce qui pourrait être considéré comme deux formes de technologie altérant la conscience, de nombreux membres de la communauté psychédélique les adoptent. Philosophe et ethnobotaniste Terence McKenna "La seule différence entre les ordinateurs et les drogues, c'est que l'un d'eux est trop gros pour être avalé". . La réalité virtuelle est considérée comme un moyen potentiel d'initier les gens aux psychédéliques en toute sécurité et peut-être même comme un substitut ou une augmentation de l'expérience psychédélique.
Timothy Leary, un autre célèbre défenseur des psychédéliques (et ancien psychologue de Harvard), a plaidé pour la création de ce qu'il a appelé «Cyberdéliques", la synthèse de drogues psychédéliques et d'électronique. Il pensait qu’avec cette technologie combinée, nous aurions la capacité de «reprogrammer l'esprit ». Il est même allé jusqu'à modifier son slogan populaire « allumer, brancher, abandonner » en «allumer, démarrer et brancher ». En théorie, c'est une idée merveilleuse, mais malheureusement, le paysage technologique est loin d'être simple. Leary n'aurait jamais pu prédire Internet, les médias sociaux et le pouvoir qu'ils ont sur nos cerveaux. Je pense que nous pouvons affirmer que la technologie peut nous faire changer d'avis ; il n'en est pas question.
Plusieurs start-ups technologiques, artistes et scientifiques de la Silicon Valley travaillent sur des applications de réalité virtuelle directement ou indirectement liées aux psychédéliques et à l'expérience psychédélique. Par exemple:
« Ayahuasca (Kosmik Journey) » du cinéaste français Jan Kounen, « Visionarium » de l'artiste Sander Bos et « Visionarium » des chercheurs de l'Université du Sussex.Machine à hallucinations ».
Bien que ces œuvres soient puissantes, elles ne reproduisent pas tous les aspects de l'expérience psychédélique.
Malgré leurs différences, il semble que la réalité virtuelle et les psychédéliques soient sur le point de se heurter.
Psychédéliques
Une classe de substances psychoactives qui produisent des changements dans la perception, l'humeur et les processus cognitifs. Les psychédéliques affectent tous les sens, altérant la pensée, le sens du temps et les émotions d'une personne. Ils peuvent également provoquer des hallucinations, c'est-à-dire voir ou entendre des choses qui n'existent pas ou qui sont déformées.
Réalité Virtuelle
Simulation générée par ordinateur d'une image ou d'un environnement tridimensionnel avec lequel une personne peut interagir de manière apparemment réelle ou physique à l'aide d'un équipement électronique spécial, tel qu'un casque avec un écran à l'intérieur ou des gants équipés de capteurs.
Les parallèles
Les deux modifient l'expérience perceptive, "notamment le traitement visuel". La DMT, par exemple, "est un puissant hallucinogène pour immerger les utilisateurs dans des paysages mentaux uniques et vivants". Le but de la réalité virtuelle est « d'immerger les individus dans des environnements visuels qui transcendent les limites de leur moi physique ».
Les deux ont la "capacité d'évoquer la crainte" qui est un facteur critique dans le potentiel thérapeutique de ces technologies, « notamment en favorisant les expériences unitives ainsi que les sentiments de sacralité et de gratitude ».
Ingrédients
Les drogues modifient la chimie du cerveau et, par conséquent, notre expérience consciente est modifiée avec elle. La réalité virtuelle ne peut modifier que les choses que nous percevons, pas la perception elle-même. Bien qu'il puisse imiter les effets visuels et auditifs des hallucinogènes, la distorsion visuelle et auditive n'est qu'un élément superficiel de l'expérience psychédélique. Alors, peut-être que les psychédéliques et la réalité virtuelle ne sont pas aussi similaires qu'ils le paraissent.
Préoccupations religieuses/sacrées
Les psychédéliques ont été utilisés rituellement pour des milliers d'années. Beaucoup pensent qu’il s’agit d’un don des dieux et que leur utilisation est un acte spirituel plutôt qu’une technologie à exploiter. La culture de la Silicon Valley en est pour l’instant très éloignée, le profit étant un facteur majeur dans le développement de ces applications psychédéliques. Et pour certains – j’irais jusqu’à dire la plupart – utilisateurs d’hallucinogènes, la perspective de mettre un casque et d’entrer dans un espace virtuel tout en prenant ces substances serait pour le moins peu attrayante.
Mort de l'ego/Sécurité
Chez les utilisateurs en bonne santé, ou chez ceux qui recherchent une libération spirituelle de leurs problèmes, la perspective d'une mort de l'ego et la dissolution de la réalité peut être une perspective passionnante ou même le but de l'expérience. Cela peut cependant être dangereux. Le risque de psychose chez les personnes souffrant de problèmes de santé mentale est réelle, en particulier dans les environnements dépourvus de soins adéquats. se concentrer sur le décor et le décor. La réalité virtuelle pourrait avoir un certain potentiel pour imiter certains des effets puissants des psychédéliques d'une manière sûre pour que les utilisateurs les plus exigeants puissent en tirer au moins certains avantages.
Les psychédéliques sont des produits chimiques impartiaux qui affectent le cerveau d'une manière définie pendant une durée déterminée et ont un potentiel de dépendance extrêmement limité ou des risques pour la santé en général. Alors qu'à sa surface, la réalité virtuelle peut sembler similaire à cet égard, la vérité est plus trouble. Le problème potentiel avec la réalité virtuelle est sa synthèse continue et inévitable avec les médias sociaux. Nous savons déjà que les entreprises de médias sociaux, Facebook, Twitter, TikTok, rendent délibérément leurs produits addictifs. Lorsque vous combinez cela avec une technologie quelque peu analogue à un psychédélique, vous obtenez quelque chose de potentiellement terrifiant. Actuellement, la réalité virtuelle ne peut pas imiter complètement un hallucinogène. Mais peut-être pas pour toujours. La vitesse à laquelle la technologie s'améliore peut éventuellement aboutir à des réalités virtuelles impossibles à distinguer du monde réel.
La véritable synthèse des médias sociaux et de la VR est le Metaverse – «un espace de réalité virtuelle dans lequel les utilisateurs peuvent interagir avec un environnement généré par ordinateur et d’autres utilisateurs. L'économie de l'attention sur laquelle reposent les plateformes de médias sociaux dépend de la création de systèmes extrêmement addictifs et prédictifs avec lesquels leurs utilisateurs peuvent s'interfacer. Cela a des effets néfastes évidents sur leurs utilisateurs. L'immersion complète dans l'espace virtuel ne fera sûrement qu'aggraver le problème, car la vie des gens devient encore plus consommée par leurs expériences virtuelles.
Lorsqu'ils sont utilisés correctement, les psychédéliques nous introduisent dans des réalités alternatives, parfois même dans d'autres mondes, sans technologie supplémentaire ni influence extérieure. Supposons que notre société continue à faire tomber les barrières entre réalité et fiction. Dans ce cas, ils peuvent même être un moyen de préparer nos esprits à cette transition vers une existence toujours plus virtuelle. Se retirer périodiquement de la « réalité » peut paradoxalement être un moyen de s'entraîner à garder le contrôle sur ce qui est réellement réel.
Il est difficile de ne pas voir le métaverse de Zuckerburg comme un avenir dystopique de type Matrix dans lequel une petite classe d'élite de milliardaires de la technologie extrait d'énormes richesses en attirant l'attention des masses.Peut-être qu'une sage ligne de conduite serait d'employer à la fois la technologie et la chimie, non pas en combinaison mais en séquence. Les expériences de réalité virtuelle peuvent introduire en toute sécurité des individus potentiellement vulnérables à des aspects de l'expérience psychédélique, puis une utilisation prudente des psychédéliques peut ouvrir et préparer nos esprits à un avenir multi-réalité.
La réalité virtuelle et le métaverse arrivent, et les psychédéliques ont fait partie intégrante à la fois de sa conception et de sa création. Il va donc de soi que les psychédéliques seront importants pour le développement continu de cette technologie et nos interactions avec elle.
Que pensez-vous, les psychédéliques et la réalité virtuelle ont-ils un avenir ensemble, l'un influencera-t-il l'autre, l'expérience psychédélique peut-elle nous guérir de certains des maux des médias sociaux modernes ?
David Blackbourn | Blogueuse communautaire chez Chemical Collective
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Non ? trop fou ? pourrait être un chat VR comme un environnement avec le thème de niche que nous aimons tous ici.
De plus, juste une opinion, le métaverse craint, nous pouvons probablement faire un meilleur travail avec de la bonne lucy, des amis et des ingénieurs autour de nous !
Je veux vraiment essayer la réalité virtuelle sur un psychédélique un jour
Testé et approuvé. L'expérience était incroyable surtout avec les jeux colorés !
Testé et approuvé. L'expérience a été incroyable, surtout avec les jeux colorés!
Freddi
Une lecture intéressante juste là. Merci David d'avoir ouvert ce sujet. J'ai joué avec la réalité virtuelle en carton et un enregistrement audio Asmr pour créer une immersion où une personne pourrait percevoir la nature arythmique de la vie urbaine et une nature rythmique de… la nature. J'ai été inspiré par la possibilité d'utiliser la réalité virtuelle à des fins non liées au domaine du profit, mais d'utiliser la "nouvelle" technologie pour ouvrir la perception. Je pense qu'il y a certainement du potentiel là-bas. La technologie n'est ni positive ni négative, c'est la façon dont nous l'utilisons qui détermine sa polarité. Le problème, à mon avis, est que les humains n'ont pas suffisamment évolué pour l'utiliser principalement de manière appropriée.
Il sera intéressant de voir comment la réalité virtuelle couplée à un modulateur d'expérience d'IA qui a des entrées immédiates de votre corps (ondes cérébrales, rythme cardiaque, etc.) fonctionnerait.